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        但埃普斯却是妮雅的亲爹,而且关系很好,埃普斯的苏醒对于妮雅来说确实是一个好消息,可这也意味着夏多会凭空多出一个甩不脱的长辈,虽然这个长辈可能不会碍着他什么事,可这存在本身就很别扭。

        或者更通俗讲,夏多不想时不时地在时之塔见到自己的老丈人。

        另外,埃普斯的苏醒或许还会导致夏多对萨维尔领的一些规划出现变数,特别是萨维尔也在的情况下。

        再加上夏多也确实没有百分百治好的把握,所以目前最好的办法还是先拖着,这对埃普斯来说其实也不是什么坏事,躺在静滞间内一动不动还变相延寿了呢!

        ……

        闲聊着,半位面同步也很快进行到尾声,相比于创造半位面的过程,同步的过程简直可以忽略不计了。

        所谓的半位面同步,其实就是将半位面与主位面完全重叠,以获得比寻常空间扩展更为庞大的实用空间。

        重叠区域对于半位面来说,毫无疑问就是全部,对于主位面来说,则是越小越好,只不过主位面重叠区域越小,同步难度就越大。

        重叠区域和半位面一样大时,难度最小,但一般情况下,进行半位面同步都是为了获得额外的空间,如果需要和半位面一样大的重叠区域,那要这半位面有什么用?

        重叠区域比半位面更大的话,可利用空间反而变小了,那就更傻了。

        夏多为浮空城第一、第二、第三农场选择的重叠区域都是一平方千米左右,加上种植区的高度,大概是半位面体积的百分之一。

        实际可用面积,却只有十几平方千米,因为同步后的农场高度比种植区更高,地下还有较深的土壤,乃至岩基。

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