前世作为最顶级的模型架构师,人T的二百零六块骨骼、六百三十九块肌r0U的起止点,早已如同烙印般刻在他的视网膜深处。

        屏幕上的线框如同沸腾的银蛇狂舞。

        x腔轮廓出现,仅用了三十秒。

        `Alt+左键`双击选中x廓底部边缘环线,`E`向下挤出,`S`微调收紧收出腰线,再次`E`挤出骨盆形态!

        在所有人还没反应过来的时候,陆凡的左手小拇指极其刁钻地掠过`Ctrl+2`!

        底层瞬间挂载两级表面细分修改器SubdivisionSurfaceModifier!

        原本棱角分明的低模LowPoly在数学算力的加持下,瞬间平滑过渡为一个充满张力、结构极其严谨的人T上半身躯g!

        “这……这怎么可能?没有极点塌陷?!”技术总监失声尖叫。

        在现代生成式AI的建模逻辑里,最让工程师头疼的就是“非流形几何”和“多边形极点N-gons”。AI根本不懂什么是受力分析,生成出来的模型往往在关节处密布着几百个三角形面挤在一起形成的黑斑极点,一动就会发生灾难X的穿模。

        但陆凡屏幕上的网格……太g净了。

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